在缺席近二十年后,卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。制作团队近日接受采访,透露这款采用RE引擎开发的新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru N
在缺席近二十年后,硬件卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。性能新作制作团队近日接受采访,提升透露这款采用RE引擎开发的重启者剑之道制作新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru Nihei表示,关键鬼武次世代硬件性能的人谈提升是重启该系列的关键因素:"我们现在能够实现精细的刀剑碰撞和物理动画,这在二十年前是硬件无法想象的"。
游戏保留了系列标志性的提升"吸魂"系统,同时引入了更厚重的重启者剑之道制作战斗手感。制作人Akihito Kadowaki强调:"我们的关键鬼武目标不是打造超高难度游戏,而是人谈设计既有挑战性又能吸引广泛玩家群体的体验"。本作战斗系统在保留经典元素的硬件同时,加入了符合现代玩家习惯的性能新作招架机制。
卡普空投入巨资的提升动捕技术成为本作开发利器。Nihei透露道:"我们邀请专业剑士进行动作捕捉,确保剑术动作的真实性。这种写实基础能让玩家更自然地接受后续出现的奇幻元素"。值得一提的是,游戏主角宫本武藏采用了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的经典形象,这是经过其遗产管理方特别授权的。
在与剑术专家合作过程中,开发团队获得了意外启发。Nihei分享道:"专家告诉我们,真实的武士在生死关头会打破规则求生,这改变了我们对主角的塑造思路"。游戏中宫本武藏将展现更复杂的人性面,包括使用非传统武器、利用环境道具等"非正统"战斗方式,这些选择都将引发游戏内的道德质疑。
《鬼武者:剑之道》预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series及PC平台。
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