《忍者龙剑传4》1.1小时试玩视频 龙隼一开始就可操作
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁,龙剑油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的传小操作纯游玩视频,没有解说。时试隼开始 试玩视频: 《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的玩视Xbox发布上公布,定于10月21日推出,频龙登陆PC(Steam、龙剑微软商城)、传小操作PS5和Xbox Series X|S,时试隼开始该作品是玩视《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作。 以下是频龙媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理,共分为合作背景、龙剑角色设计、传小操作系统玩法、时试隼开始难度调整、玩视动作风格与节奏、频龙团队愿景与对粉丝的致意等几个部分: 一、合作开发背景与契机 Team Ninja 与白金工作室首次合作,是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起。 他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。 本次合作由 Xbox 的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成,成为三方共同开发的项目。 二、新主角「八云」的设定与角色取向 新主角「八云」由白金工作室提出设定,目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者。 八云的战斗风格与龙隼截然不同,使用新忍术「缝(Nue)」,但依然体现系列的战斗精髓。 龙隼不会缺席,从一开始就规划为可操作角色,并融入主线剧情。 三、战斗系统与玩法革新 强调保留系列特色的「手感」、「爽快感」、「高速攻防切换」等精髓。 引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」,强化华丽感与战斗节奏。 新系统与旧有机制紧密整合,例如「缝」可连接至「绝招」,形成更流畅的战斗循环。 四、难度系统与玩家体验 游戏加入三种难度(英雄/普通/困难),可随时切换,适应不同玩家的习惯与挑战欲。 「英雄模式」有自动防御功能,帮助新手玩家逐步适应战斗系统。 若玩家多次失败,AI伙伴泰岚会提供回复道具,减轻挫折感。 五、动作系统与关卡设计 游戏提升整体速度感,移动与跳跃操作更灵活,战斗节奏更快。 新增滑轨、跑墙等动作,并与Boss战无缝衔接,强化连续战斗与流畅感。 跑墙等机制源于旧作,但这次更强调与战斗的结合,提高自由度。 六、设计理念与系列进化 游戏追求「在传承中进化」,不仅保留经典,还融入白金风格的华丽动作。 设计反击、回避等多种机制,希望玩家自行摸索、构建适合自己的战斗风格。 强调这是一款鼓励「不断挑战」、「从失败中学习」的动作游戏。 七、制作团队对系列的热情与展望 对制作团队而言,今年是“忍者之年”,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》。 希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作,为系列老粉丝带来圆满体验。 白金工作室将持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿。 八、两位制作人最爱的武器 平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,代表着系列精神。 中尾裕治同样热爱龙剑,并提议加入「闪华状态」,源自他对招式「真龙闪华」的热爱。 九、对系列老粉丝的致意 平山正和表示感谢长期粉丝支持,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力。 中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊,这就是忍龙!”的熟悉感。
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